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Category Archives: Reading

“OpenGL ES 2 for Android”

“OpenGL ES 2 for Android”

Page: 321

Reading Time: May 20, 2017 — June 12, 2017

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Notes:

不是太好的一本书 ,如果没有学过OpenGL,我估计会看不懂,里面的例子不是很好,而且有些过于繁冗,没有能够很好地反映OpenGL ES的知识点。

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“当代日本漫画解读”

“当代日本漫画解读”

Page: 147

Reading Time: May 8,  2017 — May 19, 2017

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Notes:

日本漫画的分类:儿童漫画,代表作品“哆啦A梦”;少年漫画,代表作品“圣斗士星矢”;少女漫画,代表作品“美少女战士”;青年漫画,代表作 “灌篮高手”;耽美漫画,代表作“风与木之诗”;成人漫画,代表作“夫妻成长日记”。

日本漫画家成长之路:

  1. 以素人漫画家身份向漫画期刊投稿或以作品参加相关的漫画比赛;
  2. 开始在漫画期刊上刊登短篇作品;
  3. 开始连载长篇作品;
  4. 漫画出版商与电视机构联合将作品动画化;

 

 

“日本漫画为什么有趣”

“日本漫画为什么有趣”

Page: 272

Reading Time: May 3, 2017 — May 7, 2017

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Notes:

这本书从艺术角度出发,讲述了日本漫画的特点,以及为什么日本漫画能够吸引如此众多的读者。

第1章介绍了日本漫画在日本的繁荣状况:日本出版业的出版总量中,漫画书占9.5%,漫画杂志占12.5%;出版物销售额中,漫画书占11.5%,漫画杂志占27.0% (1997年数据)。在如此众多的漫画出版物中,其中一半的出版量是面向成人读者的。

从第2章到第12章,作者从艺术手法、创作理念上,讲述了日本漫画的特点——这部分不是我所关心的重点。

本书的最后一部分,介绍了香港漫画业。相比与日本漫画,香港漫画的特点包括:

  1. 香港的漫画创作有着细致的分工,是流水线生产,而日本漫画往往是漫画家包揽一切;
  2. 香港比较流行的是所谓的“武侠漫画”,画风细腻,但情节单一,基本全篇都是打打杀杀,相比而言,日本漫画的题材就要丰富得多得多;
  3. 漫画家与漫画公司的关系不同:香港的漫画家属于漫画公司(漫画公司的员工),创作的版权也属于公司,而日本的漫画家是独立的个体 ,漫画公司的编辑与漫画家联系并签订出版合约;
  4. 香港的漫画家做出名后,会成立自己的漫画公司,变成老板,很有可能就不会自己在画漫画了 ,而日本的漫画家会更加专注创作;
  5. 在香港,本土漫画和翻译日本漫画的数量,基本各占50%;
  6. 香港漫画并没有积极向中国内地进军,原因是内地和香港的消费水平差距太大(这篇调查写于1993年,现在大不相同了^_^),香港漫画在内地可能会因为价格太贵而卖出去。香港漫画会翻译到东南亚地区出版,在东南亚,香港漫画会被翻译成本地语言(比如泰语),以及汉语(面向当地华人);

一些数据:

2010年:日本漫画单行本销售额2315亿日元,漫画杂志销售额1776亿日元;在日本的全部出版物中,漫画销售额占21.8%,销售册数占35.8%

 

“微信公众平台开发最佳实践”

“微信公众平台开发最佳实践”

Reading Time: April 19, 2017 – May 2, 2017

“小程序,巧应用:微信小程序开发实战”

“小程序,巧应用:微信小程序开发实战”

Reading Time: April 17, 2017 –  April 18, 2017

“Python Tools for Visual Studio”

“Leverage the power of the Visual Studio IDE to develop better and more efficient Python projects”

Pages: 105

Reading Time: Feb 1, 2017 — Feb 27, 2017

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Notes:

只是本介绍PTVS的简单的手册,本想挖掘一些PTVS的深度特性以提高工作效率,但并未发现新的东西,不建议阅读。

不过,PTVS确实是个好东西,是我在Windows下使用过的最好的Python的IDE了。最值得推荐的是,使用PTVS的Flask工程模板,能够非常方便地在Windows下进行Flask的开发和调试,省去了以往诸多的配置工作。